Sabtu, 07 Januari 2017

Soal ISD (Absen 22 no.10-20)

Nama   : Masdha Rio Anggara
Kelas   : 5KA48
Npm    : 1B115182
=====================================================================

10.   Pendapat Lesile yang disifat of Perudi tentang pengertian masalah sosial adalah
a.      Suatu kondisi yang mempunyai pengaruh kehidupan sebagian besar terhadap warga masyarakat sebagai sesuatu yang tidak diinginkan/tidak disukai sehingga dirasa perlu untuk di atasi*
b.      Suatu keadaan yang tidak mempunyai pengaruh kehidupan terhadap warga masyarakat sehingga tidak perlu diatasi.
c.       Suatu kondisi yang mempunyai pengaruh kehidupan sebagian besar warga masyarakat sebagai sesuatu yang diajukan/disukai.
d.      a,b,c benar.

11.  Kebudayaan penting peranannya dan dapat dilihat sebagai mekanisme kontrol bagi tindakan-tindakan sosial manusia. Tapi bukan berarti setiap pengembangan kebudayaan dalam masyarakat harus semuanya diterima. Hal ini dikarenakan
a.       Berkenaan dengan nilai-nilai moral dan estetika
b.      Berkenaan dengan sistem penggolongan
c.       Berkenaan dengan berbagai hal lain yang diperlukan hidupnya
d.      a,b,c salah*

12.  Menurut Durkheim, fakta sosial terdiri atas 2 macam, salah satunya adalah
a.    Dalam bentuk material yaitu sesuatu yang dapat disimak, ditangkap dan diobservasi*
b.    Dalam bentuk material yaitu suatu yang tidak dapat disimak, ditangkap dan diobservasi
c.    Dalam bentuk non material yaitu sesuatu yang tidak nyata(eksternal)
d.    a,b,c salah

13.  Paradigma definisi sosial mesmusatkan kepada , antara lain
a.      Aksi dan interaksi sosial*
b.      Aksi saja
c.       Interaksi saja
d.      A,b,c benar

14.  Perlunya ilustrasi paradigma sosiologi dengan harapan dapat dijadikan acuan untuk kegiatan diskusi dalam membahas masalah-masalah sosial ini dengan maksud
a.      Agar tidak terkecoh dalam mengeluarkan perbedaan antara fakta dan ide*
b.      Dengan jelas membedakan fakta dengan ide
c.       Menganggap sesuatu yang kongkrit menjadi sesuatu yang abstrak
d.      A,b,c semua salah

15.  PAradigma konsep dalam pemikiran ilmiah selalu menggunakan paradigma [kerangka, gugus pemikiran] yamg urutannya sebagai berikut:
a.       Paradigma metafisika, filsafat, sosial
b.      Paradigma filsafat, metafisika, sisial*
c.       Paradigma sosial, filsafat, metafisika
d.      A,b,c semua salah

16.  Generalisasi adalah proses memperoleh suatu prinsip dari berbagai pengalaman. Sedangkan abstraksi mencakup hanya:
a.      Ciri-ciri pilihan dari gejala-gejala yang dibicarakan*
b.      Nilai-nilai pilihan dari gejala-gejala yang abstrak
c.       Ciri-ciri pilihan dari gejala-gejala yang belum dibicarakan
d.      A,b,c benar

17.  Fakta sosial berbeda dengan ide atau tafsir sosial fakta sosial adalah
a.      Pernyataan dekriptif yang sudah merupakan abtrasksi dari kejadian-kejadian masyarakat yang kongkrit*
b.      Pernyataan dekriptif yang belum merupakan abtrasksi dari kejadian-kejadian masyarakat yang kongkrit
c.       Bukan pernyataan dekriptif yang sudah merupakan abtrasksi dari kejadian-kejadian masyarakat yang kongkrit
d.      A,b,c benar

18.  Kalau suatu fakta menjadi penyebab fakta lain, maka sering digunakan istilah
a.       Data
b.      Faktor*
c.       Data dan faktor
d.      A,b,c benar


19.  Prinsip didefinisikan sebagai pola-pola antar hubungan fungsional diantara konsep-konsep dan prinsip adalah sarana penting untuk
a.       Meramalkan memecahkan masalah
b.      Membuat design baru
c.       Menyatakan hubungan sebab akibat
d.      A,b,c benar*

20.  Kenapa ilmu-ilmu sosial sukar sekali sampai pada sebuah yang diterima secara universal karena antara lain
a.      Azas sebab akibat dalam segala sosial tidak disebabkan oleh suatu fakta lain banyak fakta*
b.      Azas sebab akibat dalam sosial disebabkan oleh suatu fakta
c.       A,b benar
d.      A,b salah

Sabtu, 26 November 2016

Rangkuman Sistem Terdistribusi

Hasil gambar untuk sistem terdistribusi


Rangkuman Sistem Terdistribusi



*Karena tidak terdapat gambar unduh file lengkap di akhir halaman .


Server
Server adalah suatu sistem komputer yang menyediakan layanan tertentu untuk client
Client
Oval: CClient adalah pemakai layanan yang disediakan oleh penyedia layanan (server).

 




Gambar di atas adalah gambaran dari server dan client (server berfungsi sebagai penyedia layanan dan client adalah yang mengunakan layanan)                      

Middleware
Middleware diggunakan untuk menghubungkan dua perangkat, memungkinkan komunikasi di antara perangkat yang terhubung (atau juga bisa juga di jadikan sebagai translator dalam ilustrasi jaringan pada Bank/ATM)
 










Keternagan dari gambar diatas adalah middleware sebagai alat untuk translator dari atm yang ingin mengambil data ke server / mengakses data dari data personal user sehingga mendapatkan data yang sesuai dari server.



Backup
            Backup adakah proses untuk mengamankan data dari kehilangan atau kerusakan dari sistem, jadi apabila data yang ada di database error atau crash maka masih ada cadangan dari database backup sebagai contohnya seperti pada gambar di bawah ini, kalau ingin membuat suatu sistem lebih baik langsung membuat backupannya
Cylinder: Backup
 





Model OSI
1.      Pysical layer
Pada layer ini berkaitan dengan electrical sebagai contoh kabel, transceiver dan konektor yang berkaitan dengan layer Physical. Peralatan seperti repeater, hub dan network card adalah berada pada layer ini.

2.      Data Link layer
Sebagai penghubung antara media network dan layer protocol yang lebih high-level, layer data link bertanggung-jawab pada paket akhir dari data binari yang berasal dari level yang lebih tinggi ke paket diskrit sebelum ke layer physical.

3.      Network layer
Menyediakan fungsi routing sehingga paket dapat dikirim keluar dari segment network lokal ke suatu tujuan yang berada pada suatu network lain. IP, Internet Protocol, umumnya digunakan untuk tugas ini.
4.      Transport layer
Layer transport adalah pusat dari mode-OSI. Layer ini menyediakan transfer yang reliable dan transparan antara kedua titik akhir, layer ini juga menyediakan multiplexing, kendali aliran dan pemeriksaan error serta memperbaikinya.

5.      Session layer
Layer ini menyediakan layanan ke dua layer diatasnya, Melakukan koordinasi komunikasi antara entiti layer yang diwakilinya. Beberapa protocol pada layer ini: NETBIOS: suatu session interface dan protocol, dikembangkan oleh IBM, yang menyediakan layanan ke layer presentation dan layer application.

6.      Presentation layer
Koneksi antara PC dan mainframe membutuhkan konversi dari EBCDIC character-encoding format ke ASCII dan banyak faktor yang perlu dipertimbangkan. Kompresi data (dan enkripsi yang mungkin) ditangani oleh layer ini. Layer ini berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. 

7.      Application layer
Layer Application adalah penghubung utama antara aplikasi yang berjalan pada satu komputer dan resources network yang membutuhkan akses padanya. Layer Application adalah layer dimana user akan beroperasi padanya, protocol seperti FTP, telnet, SMTP, HTTP, POP3 berada pada layer Application. Layer ini Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan.

Karakteristik Sistem Terdistribusi
·         Transparansi
Data yang dapat di akses tetapi tidak di ketahui keberadaan data tersebut
·         Komunikasi    
Client – server : pertukaran pesan antara dua proses : dimana satu proses (client) menggunakan / meminta layanan pada server dan server menyediakan hasil dari proses tersebut.
·         Performance
Kecepatan kehandalan dalam mengakases sistem
·         Heterogen
Aplikasi yang terdistribusi biasa berjalan dalam keberagaman :
- Hardware : mainframes, workstations, PC’s, server dll.
- Software : UNIX, MS Windows, IMB OS/2, LINUX dll.
- Devices : teller machine, robot, sistem manufacturing dll.
- Network dan Protocol : Ethernet, FDDI, ATM, TCP/IP dll
Melihat keanekaragaman di atas maka salah satu solusi yang bisa di terapkan adalah Middleware : berfungsi sebagai jembatan untuk komunikasi dan proses.
·         Open (Keterbukaan)
Setiap layanan (services) harus dapat di akses oleh semua user
·         Reliability dan Fault Tolerance
Intinya adalah perkiraan semua kegagalan dalam membuat sistem.
Availability : kalau mesin mati (down), sistem tetap harus berjalan dengan jumlah layananan yang tersisa.
Data dalam sistem tidak boleh hilang, copy dari file tersebut disimpan pada secara redundan pada server lain, tapi tetap harus dijaga konsistensi datanya.
Fault Tolerance : Sistemharus bisa mendeteksi kegagalan dan melakukan tindakan dengan dasar sebagai berikut
- Mask the fault (menutupi kegagalan) : tugas harus dapat dilanjutkan dengan menurunkan kinerja tapi tanpa terjadi kehilangan data atau informasi.
·         Security
                        Kemamanan untuk mencegah sistem dari serangan hacker dan cracker
- Confidentiality : keamanan terhadap data yang di akses oleh user yang tidak di perbolehkan (unauthorizes user)
- Integrty : keamanan terhadap kelengkapan dan autentikasi data.
- Availability : Menjaga agar resource dapat selalu di akses.
Tread
            One To One
Oval: S            One to one disini jika di ilustrasikan dalam jaringan yaitu peer to peer, karena pada satu komputer hanya dapat terhubung ke satu komputer lainnya
 




One To Many
One to many jika di ilustrasikan dalam jaringan yaitu satu server memiliki banyak client dan hanya server yang dapat mengirimkan data kepada client.
Oval: S
 






Many To Many
Many to many jika di ilustrasikan ke dalam sebuah jaringan yaitu setiap server bisa terhubung ke client begitupun sebaliknya setiap client juga bisa terhhubung ke server, tetapi setiap server tidak bisa terhubung ke server dan client tidak bisa terhubung ke client.
 






Ancaman Keamanan Pada Sistem Terdistribusi.
Beberapa ancama yang dapat mengancam suatu sistem adalah leakcage (pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak), Tampering (pengubahan informasi yang tidak legal), Vandalism(gangguan operasi sistem tertentu, dimana pelaku tidak mengharapkan keuntungan apapun)
Ada beberapa kemungkinan serangan yang dapat dilakukan oleh pihak lain diantaranya adalah :
·         Intrusion : penyerangan jenis ini seseorang penyerang akan dapat menggunakan sistem komputer yang kita miliki.
·         Denail of services : penyerangan ini mengakibatkan pengguna yang sah tidak dapat mengakses sistem.
·         Joyrider : penyerangan jenis ini disebabkan oleh orang yang merasa iseng dan ingin memperoleh kesenangan dengan cara menyerang suatu sistem.
·         Vandal : jenis serangan ini bertujuan untuk merusak sistem yang sering dituju untuk site-site besar.
·         Scorekeeper: jenis serangan ini hanyalah bertujuan untuk mendapatkan reputasi dengan cara mengacak-acak system sebanyak mungkin.
·         Mata-mata : jenis serangan ini bertujuan untuk memperoleh data atau informsi rahasia dari pihak pesaing. Tujuan utama adanya sistem keamanan adalah untuk membatasi akses informasi dan resources hanya untuk pemakai yang memiliki hak.

Beberapa ancaman keamanan yang dapat mengancam suatu sistem adalah :
1.   Leakgace : pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak.
2.   Tampering : pengubahan informasi yang tidak legal.
3.   Vandalism : gangguan operasi sistem tertentu, dimana pelaku tidak mengharapkan kuntungan apapun. 




Perbedaan Sistem terdistribusi dengan sistem jaringan
Perbedaan utama antara jaringan komputer dan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi) bukan pada perangkat kerasnya, karena perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jaringan yang bersangkutan

File Service
       Dari sisi client terdapat interface untuk file service dalam hal operasi, seperti membuat file (create), menghapus (delete) dan read / write file. Komponen perangkat keras utama yang mana file server mengontrolnya adalah sebuah local storage (umumnya disk drive / HDD).

Penguraian Naming Domains untuk mengakses resource dari URL
https://teg849.files.wordpress.com/2011/04/penguraian_naming_domain.jpg?w=480&h=284

Penjelasan dari gambar di atas yaitu
1.      http://www.cdk3.net yang di translate ke dalam recource id menjadi 55.55.55.5
2.      8888 dalam url dimaksudkan port pada Recource ID
3.      Selanjutnya adalah WebExamples/earth.html itu adalah path dimana pembuat website meletakan file (folder WebExample > earth.html )
4.      Dengan resolusi ARP maka Ip di konversi lagi menjadi network adrress yaitu 2:60:8c:2:b0:5a dan sebelum di tampilkan ke dalam bentuk web server harus melewati socket terlebih dahulu
5.      Sedangkan untuk port number langsung ke socket sebelum ditampilkan ke dalam web server
6.      Dan pathname (destinasi folder tempat di letakan web tersebut) langsung di tampilkan ke dalam web server tanpa melalui socket terlebih dahulu


Enkripsi Simetris
https://nazernasrisamaaja.files.wordpress.com/2011/03/simetris.jpg
Algoritma simetris (symmetric algorithm) , adalah suatu algoritma dimana kunci enkripsi yang digunakan sama dengan kunci dekripsi sehingga algoritma ini disebut juga sebagai single-key algorithm.
Sebelum melakukan pengiriman pesan, pengirim dan penerima harus memilih suatu suatu kunci tertentu yang sama untuk dipakai bersama, dan kunci ini haruslah rahasia bagi pihak yang tidak berkepentingan sehingga algoritma ini disebut juga algoritma kunci rahasia (secret-key algorithm).
Kelebihan :
• Kecepatan operasi lebih tinggi bila dibandingkan dengan algoritma asimetrik.
• Karena kecepatannya yang cukup tinggi, maka dapat digunakan pada sistem real-time
      Contoh:
      Penjelasan gambar enkripsi di atas adalah misalnya kita ilustrasikan gambar di atas menjadi sebuah file yang di compress(di jadikan win.zip atau win.rar), misalnya kita mempunyai sebuah file mp3, lalu kita compress dengan menjadikannya sebuah zip/rar , sebelum memproses ke tahap pembuatan file zip/rar, dibuatlah password agar terjaga kerahasiaan file tersebut. Untuk membuka file tersebut gunakan kunci yang telah dibuat sebelumnya.
      Penjelasannya, (A) plaintext tersebut di enkripsi dengan kunci dan menghasilkan kode chipertext dan untuk membuka deskripsi chipertext tersebut adalah dengan kunci yang sebelumnya di buat, maka hasil deskripsi akan menghasilkan plaintext (B) yang sebelumnya di buat.




Enkripsi Asimetris
https://nazernasrisamaaja.files.wordpress.com/2011/03/asimetris.jpg
Algoritma asimetris (asymmetric algorithm) , adalah suatu algoritma dimana kunci enkripsi yang digunakan tidak sama dengan kunci dekripsi. Pada algoritma ini menggunakan dua kunci yakni kunci publik (public key) dan kunci privat (private key). Kunci publik disebarkan secara umum sedangkan kunci privat disimpan secara rahasia oleh si pengguna. Walau kunci publik telah diketahui namun akan sangat sukar mengetahui kunci privat yang digunakan. Pada umumnya kunci publik (public key) digunakan sebagai kunci enkripsi sementara kunci privat (private key) digunakan sebagai kunci dekripsi.

Kelebihan :
•Masalah keamanan pada distribusi kunci dapat lebih baik
• Masalah manajemen kunci yang lebih baik karena jumlah kunci yang lebih 

Time and Coordination
Rectangle: Rounded Corners: C
A

Text Box: 8.10Text Box: 8.00Rectangle: Rounded Corners: A (C)

B (A)

Text Box: 8.10Oval: ClientOval: ServerAnsyncronous




Text Box: Penjelasan: 
Client mengirimkan data langsung sekaligus, tapi disini hanya mengambil 2 contoh. Misalnya data yang dikirim A (Comit ) dikirim pada pukul 8.00 , lalu kemudian diterima server pada pukul 8.10, pada pukul tersebut langsung di kirimkan kembali ke client B(Abord) pada pukul  yang sama juga yaitu 8.10

Text Box: Penjelasan:
Keadaan pengiriman data disini berbeda dengan Ansyncronous, mengapa?, karena pengiriman data dalam Syncronous satu-satu atau single pada setiap pengiriman, misalnya data A(Commit) dikirimkan ke server waktu yang dibutuhkan 10 menit,  dan langsung dikirimkan kembali 10 menit dari server menuju ke A, begitu juga dengan data B.
Proses pengiriman data disini agak cepat dibandingkan dengan Ansyncronous tetapi single (satu data satu pengiriman) dan tergantung juga dengan kecepatan server.

Syncronous / Timing
Text Box: 10 menitText Box: 10 menit
Text Box: 10 menitText Box: 10 menit
Oval: Client Oval: Server











Terimakasih.



Karena tidak terdapat gambar unduh file lengkap di bawah ini :

Find Me On Instagram "@rio_masdha"